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    Oculus:Quest的VR内容质量必须更高标准 发行审核更严

    2019-04-23 13:47:12 yivian 分享

    贾治邦简历 www.powere.cn   2019年02月28日,自Facebook于2018年9月发布设备以来,他们就一直在努力完备硬件,优化核心软件,并努力把一系列优秀的游戏和体验带到这款头显,对于即将要登陆市场的全新的六自由度VR一体机Oculus Quest,Oculus希望为其提供前所未有的高标准的VR内容。

      除了制造出优秀的VR头显,Oculus认为他们有责任帮助开发者和玩家从Quest VR内容生态系统中获益。为了实现这个目标,Oculus将采取质量为先的策略。

      Oculus说:“我们从Rift生态系统学习到,无论是由3A级游戏工作室开发的内容,还是才华横溢的独立开发者所打造的游戏,只有经过精心打磨,有趣,有深度的游戏才能吸引VR玩家。我们希望当玩家穿戴Oculus Quest头显时,他们的游戏库能够展示当今VR领域中的创新和成熟,以及开发人才的风采,并激励未来的开发者。”

      开发高质量的创新内容往往需要高昂的成本,所以开发者需要相信自己正在进入一个可以产生投资回报的生态系统。Oculus解释说:“我们为Quest的内容质量设定了一个非常高的标准,比以前执行的标准都要高。这是为了打造一个真正的平台,并令所有玩家都能对自己购买的内容质量有信心,这样开发者就会知道他们的投入有很大机会能够取得成功。”

      Oculus采取的措施是,改变在Oculus Quest Store发行应用程序的申请提交方式。Oculus要求所有Oculus Quest开发者提供概念文档以供审核,然后才能访问商店提交流程和非公共开发资源。概念提交过程可以帮助开发者向Oculus展示其应用程序的亮点,同时解释它将如何与Quest受众产生共鸣。这家公司将于3月初在Oculus Developer Center的“Support”页面开放概念文档的提交表格。

      请注意,即使概念提交获批,开发者依然需要在正式发行内容之前提交作品,并获得最终的发行批准。

      Oculus强调,这一方针的目标是帮助开发者在其平台取得成功。这家公司进一步解释说:“如果我们认为你的应用程序不适合Quest,我们希望这是发生在应用开发过程的早期,亦即在你投入大量资源进行开发之前,而非到了最后一刻才发现自己的应用程序不适合。这意味着,在开发周期早期提交概念文档将非常重要。”另外,Oculus表示通过早期审核的作品有望获得他们提供的直接支持和资源,以帮助你尽可能提高作品的质量和吸引力。这个新流程特定于Oculus Quest,但Rift或Oculus Go应用程序的提交系统没有任何变化。

      与所有其他设备一样,任何Oculus Quest都可用于开发。注册Oculus Developer Organization后,开发者可以将设备置于开发者模式,并使用Oculus与Unity和Unreal的免费集成,或直接利用Oculus的SDK进行编码。Oculus将参加今年的GDC大会(将于2019年在美国旧金山举行,时间是3月18日至22日),并详细解释这一过程和回答各种问题。

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